Image from Google Jackets

ActionScript 3.0 para desarrolladores programación orientada a objetos y buenas prácticas / Ezequiel Kashi

By: Language: Spanish Publication details: Buenos Aires, Argentina : Alfaomega, 2012Edition: Primera ediciónDescription: 458 páginas ; ilustraciones ; 23 cmContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9789871609277
Subject(s): DDC classification:
  • 006.696  K1919a
Contents:
Aspectos generales de as 3.0 -- Programación orientada a objetos -- Manejos básicos de objetos visuales -- Manejos de textos -- Manejo de eventos en as 3.0 -- Manejo de entrada del usuario -- Manejo de interacción con el usuario -- Manejo de recursos externos -- Manejo de datos -- Aspectos generales de AS 3.0 -- Manejo de eventos en AS 3.0. Implementando nuestro propio despachador de evento -- ¿Qué es ActionScript? -- Plataforma Flash 1 -- Manejo de eventos en objetos Display -- Entornos de reproducción -- Entornos de edición -- Manejo de eventos en el display list -- Editores ActionScript -- Manejo de entrada del usuario -- Programación orientada a objetos con AS 3.0 -- Principios de Programación orientada a objetos -- Manejo de bucles de tiempo -- Ejecución de un bloque de código cada un cierto intervalo de tiempo Consideraciones de los fotogramas -- Implementando -- ActionScript 3.0 -- Paquete -- Clase -- por segundo y el tiempo -- Manejo de bucles de tiempo sin el Event -- ENTER_FRAME -- Tipo de datos -- Propiedad -- Método -- Modificadores de acceso. Relaciones entre objetos -- Manejo de Interacción con el usuario -- Interface -- Uso de espacio de nombre -- Ejemplos de manipulación de objetos.... 92 Manejo de objetos visuales interactivos -- Manejo de eventos del teclado Manejo de eventos del teclado -- Manejos básicos de objetos -- Visuales -- Manejo de gráficos en el escenario -- Manejo de recursos externos -- Carga de recursos en tiempo de compilación: [Embed]) -- Embebiendo fuentes -- Manejos de textos -- Embebiendo recursos visuales. Embebiendo sonidos -- Usos básicos en TextField -- Dando formato a un TextField -- Manejo de texto con Flash Text Engine -- Control de sonido -- Embebiendo todo tipo de archivos -- Carga de recursos en tiempo de reproducción.
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Current library Call number Copy number Status Notes Barcode
Libros MATRIZ 006.696 K1919a (Browse shelf(Opens below)) Ej.1 Available ESTANTERIA 2.B 4755762

Incluye indice, capítulos, prólogo, gráficas, ejercicios y contenido

Aspectos generales de as 3.0 -- Programación orientada a objetos -- Manejos básicos de objetos visuales -- Manejos de textos -- Manejo de eventos en as 3.0 -- Manejo de entrada del usuario -- Manejo de interacción con el usuario -- Manejo de recursos externos -- Manejo de datos -- Aspectos generales de AS 3.0 -- Manejo de eventos en AS 3.0. Implementando nuestro propio despachador de evento -- ¿Qué es ActionScript? -- Plataforma Flash 1 -- Manejo de eventos en objetos Display -- Entornos de reproducción -- Entornos de edición -- Manejo de eventos en el display list -- Editores ActionScript -- Manejo de entrada del usuario -- Programación orientada a objetos con AS 3.0 -- Principios de Programación orientada a objetos -- Manejo de bucles de tiempo -- Ejecución de un bloque de código cada un cierto intervalo de tiempo Consideraciones de los fotogramas -- Implementando -- ActionScript 3.0 -- Paquete -- Clase -- por segundo y el tiempo -- Manejo de bucles de tiempo sin el Event -- ENTER_FRAME -- Tipo de datos -- Propiedad -- Método -- Modificadores de acceso. Relaciones entre objetos -- Manejo de Interacción con el usuario -- Interface -- Uso de espacio de nombre -- Ejemplos de manipulación de objetos.... 92 Manejo de objetos visuales interactivos -- Manejo de eventos del teclado Manejo de eventos del teclado -- Manejos básicos de objetos -- Visuales -- Manejo de gráficos en el escenario -- Manejo de recursos externos -- Carga de recursos en tiempo de compilación: [Embed]) -- Embebiendo fuentes -- Manejos de textos -- Embebiendo recursos visuales. Embebiendo sonidos -- Usos básicos en TextField -- Dando formato a un TextField -- Manejo de texto con Flash Text Engine -- Control de sonido -- Embebiendo todo tipo de archivos -- Carga de recursos en tiempo de reproducción.

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share