La magia de 3 dsmax 6 /
Saulo, Saulo
La magia de 3 dsmax 6 / Saulo Saulo - Primera edición - Lima : Ritisa, 2004 - 508 páginas ; ilustraciones ; 21 cm.
Generalidades - Entorno de 3 Dsmax 6 - Geometrías y formas básicas - Operaciones básicas - Modificadores esculpir en la pantalla - Modelado de mallas - Modelar una ballena - Modelar personaje - Malla poligonal editable - Objetos de composición - Pintura - Materiales y mapas - Aplicación de materiales y mapas - Modificadores de mapeado - Luces - Cámara - Acción - Iluminación - Cámaras - Animación - Partículas y efectos.
9972989801
3dsmax6 6
Cámaras.
Iluminación.
005.133 / S256m
La magia de 3 dsmax 6 / Saulo Saulo - Primera edición - Lima : Ritisa, 2004 - 508 páginas ; ilustraciones ; 21 cm.
Generalidades - Entorno de 3 Dsmax 6 - Geometrías y formas básicas - Operaciones básicas - Modificadores esculpir en la pantalla - Modelado de mallas - Modelar una ballena - Modelar personaje - Malla poligonal editable - Objetos de composición - Pintura - Materiales y mapas - Aplicación de materiales y mapas - Modificadores de mapeado - Luces - Cámara - Acción - Iluminación - Cámaras - Animación - Partículas y efectos.
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Iluminación.
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