La magia de 3 dsmax 6 /

Saulo, Saulo

La magia de 3 dsmax 6 / Saulo Saulo - Primera edición - Lima : Ritisa, 2004 - 508 páginas ; ilustraciones ; 21 cm.

Generalidades - Entorno de 3 Dsmax 6 - Geometrías y formas básicas - Operaciones básicas - Modificadores esculpir en la pantalla - Modelado de mallas - Modelar una ballena - Modelar personaje - Malla poligonal editable - Objetos de composición - Pintura - Materiales y mapas - Aplicación de materiales y mapas - Modificadores de mapeado - Luces - Cámara - Acción - Iluminación - Cámaras - Animación - Partículas y efectos.

9972989801


3dsmax6 6
Cámaras.
Iluminación.

005.133 / S256m