Adobe flash CS4 profesional : (Record no. 19116)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 03378nam a22002897a 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20251027152855.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 180504b ||||| |||| 00| 0 spa d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
| Número Internacional Estándar del Libro | 9786071502155 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | UEB |
| Lengua de catalogación | spa |
| Centro/agencia transcriptor | UEB |
| 082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 006.78 |
| Número de documento/Ítem | S2948a |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Schaeffer, Mark. |
| 9 (RLIN) | 12747 |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Adobe flash CS4 profesional : |
| Resto del título | técnicas esenciales / |
| Mención de responsabilidad, etc. | Mark Schaeffer |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
| Mención de edición | Primera edición |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | México, D.F. México : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | McGraw-Hill, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2010 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 268 páginas ; |
| Otras características físicas | ilustraciones ; |
| Dimensiones | 22.5 cm. |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
| Término de tipo de contenido | texto |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO | |
| Nombre/término del tipo de medio | sin mediación |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE | |
| Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
| 500 ## - NOTA GENERAL | |
| Nota general | Contiene índice. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | Explorando la interfaz -- Usar las herramientas de dibujo -- Edición y transformación de objetos -- Uso de la bibliotecas y Símbolos -- Crear una animación básica -- Creación de una animación interpolada -- Trabajar con material gráfico importado -- Trabajar con sonido -- Trabajar con video -- Publicar y exportar -- Usar ActionScript Básico -- Importar de Adobe lustrador -- Importar de Adobe Photoshop -- W52: Importar de Adobe Fireworks -- Importar de otras fuentes -- Establecer propiedades de mapa de bits -- Separar mapas de bits -- Trazar mapas de bits Capítulo ocho: Trabajar con sonido -- Importar archivos de audio -- Comparar los sonidos evento con los sonidos de flujo -- Poner sonidos en la Timeline (Línea de tiempo) -- Manejar bucles de sonido -- Sincronizar sonido con animación -- Ajustar las propiedades del sonido -- Editar sonidos -- Agregar sonidos a botones -- Capítulo nueve: Trabajar con video -- Familiarizarse con video digital -- Importar archivos de video -- Seleccionar el método de despliegue -- Seleccionar opciones de incorporación -- Seleccionar un aspecto para el Video Player -- Utilizar un clip de video en tu película -- Actualizar archivos de video -- Usar Adobe Media Encoder -- Establecer opciones de codificado. Capítulo diez: Publicar y exportar -- Seleccionar un fornalue publicación -- Vincular archivos SWFa archivos HTML -- Ajustar la configuración de publicación de Flash -- Ajustar los parámetros HTML -- Previsualizar y publicar una película -- Usar detección de Flash -- Exportar imágenes fijas -- Exportar una película de QuickTime -- Crear una aplicación independiente -- Capítulo once: Usar ActionScript básico -- Seleccionar la versión apropiada de ActionScript -- Usar el panel Acciones -- Uso del Asistente de Script -- Escribir un script de fotograma simple -- Explorar las bases de programación orientada a objeto -- Escribir un script simple de manejo de eventos -- Organizar la línea de tiempo para interactividad -- Controlar clips de películas de un script -- Convertir una animación a ActionScript -- Usar archivos AS externos -- Formatear y validar un script -- Probar una película interactiva -- Usar el depurador -- Capítulo doce: Usar componentes -- Conocer los componentes de ActionScript -- Personalizar instancias de componentes -- Establecer parámetros -- sustancias de componentes -- Dar formato al texto en una etiqueta de componente – Codificar. |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Informática - Adobe flash. |
| 9 (RLIN) | 44719 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Animación por computador. |
| 9 (RLIN) | 2891 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Sistemas multimedia. |
| 9 (RLIN) | 2279 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Gráficas por computador. |
| 9 (RLIN) | 2286 |
| 700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Pineda Sánchez, Jorge Arturo, traductor. |
| 9 (RLIN) | 44720 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Clasificación Decimal Dewey |
| Tipo de ítem Koha | Libros |
| Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente del sistema de clasificación o colocación | Estado dañado | No para préstamo | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Código de bodega | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Fecha del último préstamo | Número de copia | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha | Nota pública |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clasificación Decimal Dewey | MATRIZ | MATRIZ | 04/12/2018 | 11996 | 15392419 | 1 | 006.78 S2948a | 15392419 | 11/04/2019 | 11/04/2019 | Ej.1 | 04/12/2018 | Libros | ESTANTERIA 2.B |