Lógica de programación orientada a objetos / (Record no. 20443)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05125nam a22003257a 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260710083859.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 210924b ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9789587711363
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen UEB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor UEB
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
043 ## - CÓDIGO DE ÁREA GEOGRÁFICA
Código de área geográfica CO
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.117
Número de documento/Ítem O969l
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Oviedo Regino, Efraín Manuel
9 (RLIN) 60673
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Lógica de programación orientada a objetos /
Mención de responsabilidad, etc. Efraín M. Oviedo Regino
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Primera edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Bogotá, Colombia :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Ecoe Ediciones ; Medellín : Universidad de Antioquia,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión x, 428 páginas ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volumen
490 ## - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie ( Ingeniería y salud en el trabajo informática )
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Enlace entre campo y número de secuencia Incluye referencias bibliográficas (páginas 429-430).
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1: generalidades del computador -- 1.1 Evolución del computador -- 1.2 Descripción de un computador -- 1.3 Clasificación de los computadores -- 1.4 Estructura lógica de un computador -- 1.4.1 La unidad de entrada -- 1.4.2 La unidad de salida -- 1.4.3 Unidad de control -- 1.4.4 Unidad aritmética y lógica -- 1.4.5 Unidad de memoria -- 1.6 Definiciones básicas -- 1.7 Sistemas de numeración -- 1.7.1 Paso de una base cualquiera r a decimal -- 1.7.2 Paso de decimal a una base cualquiera r -- 1.8 Representación de datos -- 1.8.1 Representación alfanumérica -- 1.8.2 Representación numérica -- 1.9 Clases de información -- 1.10 Aspectos importantes para tener en cuenta -- 1.11 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 2: conceptos básicos sobre algoritmos -- 2.1 La lógica computacional -- 2.2 El algoritmo -- 2.2.1 Algoritmos cualitativos -- 2.2.2 Algoritmos cuantitativos -- 2.3 Pasos para la solución de un problema a través del computador -- 2.3.1 Definición del problema -- 2.3.2 Análisis del problema -- 2.3.3 Crear el algoritmo -- 2.3.4 Prueba de escritorio -- 2.3.5 Codificación -- 2.3.6 Transcripción -- 2.3.7 Compilación -- 2.3.8 Ejecución -- 2.3.9 Documentación externa -- 2.4 Representación de los algoritmos mediante pseudocódigo -- 2.5 Estructuras de la programación -- 2.6 Aspectos para tener en cuenta -- 2.7 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 3: estructura de control secuencial -- 3.1 Representación -- 3.2 Instrucción de asignación -- 3.2.1 La expresión -- 3.3 Instrucción de entrada de datos -- 3.4 Instrucción de salida de datos -- 3.5 Aspectos para tener en cuenta -- 3.6 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 4: estructuras de control selectivas -- 4.1 Estructura de decisión lógica -- 4.1.1 Decisión lógica simple -- 4.1.2 Decisión doble -- 4.1.3 Decisiones compuestas o anidadas -- 4.2 Selección múltiple o estructura caso -- 4.3 Aspectos para tener en cuenta -- 4.4 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 5: estructura de control repetitivas -- 5.1 Estructura de control MIENTRAS -- 5.1.1 Variables tipo contador -- 5.1.2 Variables tipo acumulador -- 5.1.3 Esquema cuantitativo -- 5.1.4 Esquema cualitativo -- 5.1.5 Variables tipo bandera -- 5.1.6 Ruptura de ciclos -- 5.2 Estructura de control PARA -- 5.3 Estructura de control HACER MIENTRAS -- 5.4 Aspectos para tener en cuenta -- 5.5 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 6: métodos -- 6.1 Clasificación según la forma en que se invoca el método -- 6.2 Invocación de métodos -- 6.3 Parámetros: comunicación entre métodos -- 6.4 Clases de métodos según el retorno -- 6.4.1 Métodos que no retornan o funciones tipo void -- 6.4.2 Métodos que retornan -- 6.5 Aspectos para tener en cuenta -- 6.6 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 7: orientación a objetos -- 7.1 Definición de clase y objeto -- 7.2 Propiedades de la programación orientada a objetos -- 7.3 Abstracción -- 7.4 Encapsulamiento y ocultamiento de la información -- 7.5 Especificadores o modificadores de acceso -- 7.6 Formato de una clase. -- 7.7 Constructores y destructores -- 7.8 Creación de objetos -- 7.9 Definición del método principal -- 7.10 Pasos para solucionar un problema mediante POO -- 7.11 Métodos accesores -- 7.12 Sobrecarga de métodos -- 7.13 Herencia y reutilización -- 7.13.1 Tipos de herencia -- 7.14 Polimorfismo -- 7.15 Otros modificadores de acceso -- 7.16 Clases abstractas -- 7.17 Aspectos para tener en cuenta -- 7.18 Ejercicios propuestos -- -- Capítulo 8: arreglos -- 8.1 Arreglos de una dimensión o vectores -- 8.1.1 Lectura de un vector -- 8.1.2 Imprimir los elementos de un vector que contengan elementos -- 8.1.3 Búsqueda secuencial -- 8.1.4 Ordenamiento -- 8.1.5 Búsqueda binaria -- 8.1.6 Inserción -- 8.1.7 Borrado -- 8.2 Arreglo de objetos -- 8.3 Arreglos de dos dimensiones o matrices -- 8.3.1 Clases de matrices -- 8.3.2 Principales operaciones con matrices -- 8.4 Arreglos multidimensionales -- 8.5 Aspectos para tener en cuenta -- 8.6 Ejercicios propuestos..
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación orientada a objetos (Computadores).
9 (RLIN) 27337
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lógica para computación.
9 (RLIN) 53688
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lógica para informática.
9 (RLIN) 53689
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lógica para programación.
9 (RLIN) 53690
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Número de inventario Código de bodega Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Fecha del último préstamo Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Clasificación Decimal Dewey     MATRIZ MATRIZ 24/09/2021 12805 19949692 3 005.117 O969l 19949692 05/09/2024 05/09/2024 Ej.1 24/09/2021 Libros ESTANTERIA 3.B