ActionScript 3.0 para desarrolladores programación orientada a objetos y buenas prácticas / Ezequiel Kashi
Language: Spanish Publication details: Buenos Aires, Argentina : Alfaomega, 2012Edition: Primera ediciónDescription: 458 páginas ; ilustraciones ; 23 cmContent type:- texto
- sin mediación
- volumen
- 9789871609277
- 006.696 K1919a
| Item type | Current library | Call number | Copy number | Status | Notes | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros
|
MATRIZ | 006.696 K1919a (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | ESTANTERIA 2.B | 4755762 |
Browsing MATRIZ shelves Close shelf browser (Hides shelf browser)
| No cover image available | No cover image available | |||||||
| 006.693 M3869a Manual práctico del diseñador profesional AutoCad 2004 / | 006.693 T135a Autocad V.14 : manual de actualización / | 006.696 F365a Adobe Photoshop CS5 / | 006.696 K1919a ActionScript 3.0 para desarrolladores programación orientada a objetos y buenas prácticas / | 006.7 A594d Diseño de páginas web interactivas con joomla / | 006.7 C5223p Producción multimedia / | 006.7 G463e El gran libro de Joomla! 1.6 / |
Incluye indice, capítulos, prólogo, gráficas, ejercicios y contenido
Aspectos generales de as 3.0 -- Programación orientada a objetos -- Manejos básicos de objetos visuales -- Manejos de textos -- Manejo de eventos en as 3.0 -- Manejo de entrada del usuario -- Manejo de interacción con el usuario -- Manejo de recursos externos -- Manejo de datos -- Aspectos generales de AS 3.0 -- Manejo de eventos en AS 3.0. Implementando nuestro propio despachador de evento -- ¿Qué es ActionScript? -- Plataforma Flash 1 -- Manejo de eventos en objetos Display -- Entornos de reproducción -- Entornos de edición -- Manejo de eventos en el display list -- Editores ActionScript -- Manejo de entrada del usuario -- Programación orientada a objetos con AS 3.0 -- Principios de Programación orientada a objetos -- Manejo de bucles de tiempo -- Ejecución de un bloque de código cada un cierto intervalo de tiempo Consideraciones de los fotogramas -- Implementando -- ActionScript 3.0 -- Paquete -- Clase -- por segundo y el tiempo -- Manejo de bucles de tiempo sin el Event -- ENTER_FRAME -- Tipo de datos -- Propiedad -- Método -- Modificadores de acceso. Relaciones entre objetos -- Manejo de Interacción con el usuario -- Interface -- Uso de espacio de nombre -- Ejemplos de manipulación de objetos.... 92 Manejo de objetos visuales interactivos -- Manejo de eventos del teclado Manejo de eventos del teclado -- Manejos básicos de objetos -- Visuales -- Manejo de gráficos en el escenario -- Manejo de recursos externos -- Carga de recursos en tiempo de compilación: [Embed]) -- Embebiendo fuentes -- Manejos de textos -- Embebiendo recursos visuales. Embebiendo sonidos -- Usos básicos en TextField -- Dando formato a un TextField -- Manejo de texto con Flash Text Engine -- Control de sonido -- Embebiendo todo tipo de archivos -- Carga de recursos en tiempo de reproducción.
There are no comments on this title.