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    <subfield code="a">Paredes Rodr&#xED;guez, Cristhian Alfredo</subfield>
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    <subfield code="a">Software multimedia sobre manejo de Lenguaje de Programaci&#xF3;n Gambas como material para mejorar el proceso de ense&#xF1;anza - aprendizaje de los estudiantes del segundo y tercer a&#xF1;o de bachillerato de la Especialidad de Inform&#xE1;tica del Colegio Angel Polibio Ch&#xE1;ves del cant&#xF3;n San Miguel, Provincia Bol&#xED;var, durante el periodo lectivo 2011 - 2012 /</subfield>
    <subfield code="c">Cristhian Alfredo Paredes Rodr&#xED;guez</subfield>
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    <subfield code="a">142 p&#xE1;ginas ;</subfield>
    <subfield code="b">ilustraciones ; gr&#xE1;ficas ; tablas ;</subfield>
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    <subfield code="a">Tesis (Licenciatura en Inform&#xE1;tica Educativa)--Universidad Estatal de Bol&#xED;var, 2012</subfield>
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    <subfield code="a">El rendimiento de los estudiantes preocupa a los docentes, y autoridades del establecimiento educativo, en la materia de lenguaje de programaci&#xF3;n gambas quienes de una forma u otra se ven involucrados en el proceso de desarrollo de la educaci&#xF3;n de nuestro pa&#xED;s. La calidad de educaci&#xF3;n de nuestro pa&#xED;s, a seguido innov&#xE1;ndose d&#xED;a a d&#xED;a es un tema de discusi&#xF3;n para quienes son actores de la educaci&#xF3;n, por ello ven una alternativa confiable desde una perspectiva al utilizar herramientas tecnol&#xF3;gicas para la educaci&#xF3;n. La investigaci&#xF3;n de la elaboraci&#xF3;n de un software multimedia, basa en contenidos cient&#xED;ficos que sustenta a descifrar contenidos cognitivos que emplea para la elaboraci&#xF3;n de este material did&#xE1;ctico tecnol&#xF3;gico en beneficio de la educaci&#xF3;n de la ni&#xF1;ez y la adolescencia. Los estudiantes del centro educativo del Colegio Fiscal &#xC1;ngel Polibio Chaves del cant&#xF3;n San Miguel, provincia Bol&#xED;var, durante el periodo lectivo 2011 2012 deben cambiar la actitud mediante la utilizaci&#xF3;n de t&#xE9;cnicas y m&#xE9;todos que relacionen con la realidad del siglo XXI, la asimilaci&#xF3;n de los estudiantes en esta etapa se obtiene mediante informaci&#xF3;n, juegos, y actividades acordes, en la cual la comunidad educativa debe valorar al presente software multimedia como una herramienta de apoyo en el proceso ense&#xF1;anza-aprendizaje, de lo contrario los esfuerzos ser&#xE1; in&#xFA;til y los educandos seguir&#xE1;n presentado dificultades en el rendimiento educativo dentro de la materia de lenguaje de programaci&#xF3;n gambas. El resultado final del trabajo ser&#xE1; un aporte valioso para la Instituci&#xF3;n Educativa del Cant&#xF3;n San miguel ya que en la actualidad se est&#xE1; innovando a la utilizaci&#xF3;n de nuevas t&#xE9;cnicas y m&#xE9;todos de ense&#xF1;anza aprendizaje por medio de la utilizaci&#xF3;n de herramientas tecnol&#xF3;gicas de apoyo de la educaci&#xF3;n.XIVEn este contexto responde al problema planteado fue necesario desarrollar un proyecto de investigaci&#xF3;n formal y verdadero, cuyos elementos guardan concordancia y coherencia, l&#xF3;gicamente fundamentados en modernas corrientes y Fundamentos Te&#xF3;ricos sobre el tema a investigar adem&#xE1;s en el Cap&#xED;tulo I se enfoca al manejo de lenguaje de programaci&#xF3;n gambas, sus usos, ventajas, desventajas, utilidades en Linux y el proceso acad&#xE9;mico. En el Cap&#xED;tulo II se detalla la metodolog&#xED;a empleada en la investigaci&#xF3;n, cuyas caracter&#xED;sticas abordan lo cualitativo, cuantitativo, de campo, bibliogr&#xE1;fico, a m&#xE1;s de los m&#xE9;todos deductivos inductivos que aportaron en la b&#xFA;squeda de la verdad; para la comprobaci&#xF3;n de la hip&#xF3;tesis se lo hizo a trav&#xE9;s de la estad&#xED;stica descriptiva. Como t&#xE9;cnicas de recolecci&#xF3;n de informaci&#xF3;n se emple&#xF3; instrumento fue el cuestionario con 9 preguntas abiertas y cerradas. En el Cap&#xED;tulo III se realiz&#xF3; la interpretaci&#xF3;n de los resultados, los mismos que revelaron importantes resultados que fueron analizados a trav&#xE9;s de tablas y gr&#xE1;ficos estad&#xED;sticos; y, los cuales abalizan la investigaci&#xF3;n planteada. De estos mismos datos se elabor&#xF3; las conclusiones y recomendaciones, para luego plantear una posible soluci&#xF3;n al problema planteado a trav&#xE9;s de una propuesta viable. En el Cap&#xED;tulo IV se plantea la propuesta que consiste en dise&#xF1;ar un software multimedia sobre manejo de lenguaje de programaci&#xF3;n gambas como material para mejorar el proceso de ense&#xF1;anza-aprendizaje en la cual se detalla paso a paso los procesos de creaci&#xF3;n y utilizaci&#xF3;n.</subfield>
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    <subfield code="a">Lenguaje de Programaci&#xF3;n Gambas </subfield>
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    <subfield code="a"> Colegio Angel Polibio Ch&#xE1;ves </subfield>
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