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    <subfield code="a">Programaci&#xF3;n y dise&#xF1;o en entornos gr&#xE1;ficos /</subfield>
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    <subfield code="a">Primera edici&#xF3;n</subfield>
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    <subfield code="a">Madrid, Espa&#xF1;a :</subfield>
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    <subfield code="a">375 p&#xE1;ginas ;</subfield>
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    <subfield code="a">Incluye &#xED;ndice.</subfield>
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    <subfield code="a">1 : Programaci&#xF3;n de aplicaciones en entornos gr&#xE1;ficos1.1 Entornos gr&#xE1;ficos 1.1.1 Arquitectura de un sistema basado en ventanas 1.2 Windows 1.2.1 Historia 1.2.2 Elementos 1.3 Modelos de sistema operativo 1.3.1 MS- DOS frente a Windows 1.4 Particularidades 1.4.1 DLL 1.4.2 DDE 1.4.3 OLE 1.5 Creaci&#xF3;n de interfases gr&#xE1;ficas 1.5.1 Estilo 1.5.2 Color1.6 Herramientas de prograci&#xF3;n 1.6.1 Visual Basic 1.6.2 Visual dBase 1.6.3 Delphi 1.6.4 Borland C++1.7 Borland C++ 1.7.1 Entorno de trabajo de Borland C++ 5.0 - 4.52 1.7.2 Creaci&#xF3;n de proyectos. El administrador de proyectos 1.7.3 EasyWin. Compatibilidad de aplicaciones generadas para MS -DOSUnidad de trabajo 2 : Programaci&#xF3;n b&#xE1;sica con Visual Basic 2.1 Antecedentes de Visual Basic 2.1.1 Caracter&#xED;sticas de Visual Basic 2.1.2 Versiones de Visual Basic 2 2 Instalaci&#xF3;n2.3 Entorno de trabajo de Visual Basic 2.3.1 Barra de herramientas o de botones 2.3.2 Barra de men&#xFA;s 2.3.3 Ventana de Propiedades 2.3.4 Ventana de Proyectos 2.4 Dise&#xF1;o general de la interfaz gr&#xE1;fica de una aplicaci&#xF3;n 2.4.1 Ventanas 2.4.2 Adici&#xF3;n de controles al interfaz 2.4.3 La primera aplicaci&#xF3;n en Visual Basic2.5 M&#xE1;s sobre propiedades 2.5.1 Visualizaci&#xF3;n de propiedades 2.5.2 Especificaci&#xF3;n y establecimiento de propiedades para un determinado control 2.5.3 Informaci&#xF3;n sobre las propiedades 2.6 M&#xE1;s controles 2.6.1 Pulsando botones 2.6.2 Introduciendo datos 2.6.3 Eligiendo opciones 2.7 Matrices de controles 2.8 Convenci&#xF3;n para nombrar a los distintos objetos 2.9 M&#xE9;todos2.10 Desarrollo de programas en Visual Basic 2.10.1 Proyectos 2.10.2 Opciones de Visual Basic 2.10.3 Creaci&#xF3;n de ficheros ejecutables Unidad de trabajo 3 : Fundamentos de programaci&#xF3;n 3.1 Estructura general de una aplicaci&#xF3;n 3.1.1 Componentes de la aplicaci&#xF3;n 3.1.2 Funcionamiento de una aplicaci&#xF3;n orientada a eventos 3.1.3 Programaci&#xF3;n orientada a eventos frente a la programaci&#xF3;n tradicional3.2 M&#xF3;dulos 3.2.1 M&#xF3;dulo de clase 3.2.2 M&#xF3;dulos de formulario 3.2.3 M&#xF3;dulos est&#xE1;ndar3.3 Procedimientos 3.3.1 Procedimientos Sub 3.3.2 Procedimientos Function 3.3.3 Procedimientos Property 3.3.4 Creaci&#xF3;n de nuevos procedimientos 3.3.5 Paso de argumentos a procedimientos 3.4 Estructuras de control en Visual Basic 3.4.1 Estructuras de decisi&#xF3;n 3.4.2 Estructuras repetitivas 3.5 Desarrollo de una aplicaci&#xF3;n 3.6 Variables. Constantes. Tipos de datos 3.6.1 Variables 3.6.2 Constantes 3.6.3 Tipos de datos 3.6.4 Arrays o Matrices 3.6.5 Tipos de datos definidos por el usuario3.7 Dise&#xF1;o de men&#xFA;s 3.7.1 Creaci&#xF3;n de men&#xFA;s 3.7.2 C&#xF3;digo asociado a los men&#xFA;s 3.7.3 Submen&#xFA;s 3.7.4 Otros elementos de los men&#xFA;s3.8 Cuadros de di&#xE1;logo 3.8.1 Tipos de cuadros de di&#xE1;logo 3.8.2 Cuadros de di&#xE1;logo predefinidos 3.8.3 Cuadros de di&#xE1;logo a medida 3.8.4 Cuadros de di&#xE1;logo m&#xE1;s comunes 3.8.5 Ejemplo3.9 Ficheros 3.9.1 Tipos de ficheros en Visual Basic 3.9.2 Ejemplo de fichero de Acceso Binario 3.10 Utilizando bases de datos desde Visual Basic 3.10.1 Dise&#xF1;o de una aplicaci&#xF3;n 3.10.2 Desarrollo de la aplicaci&#xF3;n Unidad de trabajo 4 : Programando en C++4.1 Introducci&#xF3;n : desde el C al C++ 4.1.1 Los programas en C++ 4.1.2 Comentarios 4.1.3 Las variables y la aritm&#xE9;tica 4.1.4 Las constantes 4.1.5 Condiciones y bucles 4.1.6 Punteros 4.1.7 Arrays 4.1.8 Reserva de memoria en C++ 4.1.9 Referencias 4.1.10 Funciones4.2 Conceptos de programaci&#xF3;n orientada a objetos 4.2.1 Los poradigmas de programaci&#xF3;n 4.2.2 Abstracci&#xF3;n 4.2.3 Encapsulaci&#xF3;n 4.2.4 Herencia 4.2.5 Sobrecarga de funciones4.3 Objetos 4.3.1 Concepto de objeto 4.3.2 Constructores 4.3.3 Destructores 4.3.4 Inspectores y m&#xE9;todos inline 4.3.5 Comunicaci&#xF3;n entre objetos 4.3.6 Estructura de los programas C++Unidad de trabajo 5 : avanzando en C++5.1 Introducci&#xF3;n5.2 Polimorfismo 5.2.1 Clases abstractas5.3 Caracterizaci&#xF3;n de la herencia 5.3.1 Gesti&#xF3;n del acceso a miembros heredados 5.3.2 Acceso a la clase base 5.3.3 Clases amigas 5.3.4 Caracterizaci&#xF3;n de los constructores y destructores5.4 Herencia m&#xFA;ltiple 5.4.1 Caracterizaci&#xF3;n 5.4.2 Ocurrencia m&#xFA;ltiple de clases base 5.4.3 Clases base virtuales5.5 Sobrecarga de operaciones 5.</subfield>
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    <subfield code="a">Hoy en d&#xED;a cualquier aplicaci&#xF3;n inform&#xE1;tica, independientemente de la funcionalidad que tenga, se asoma al usuario final a trav&#xE9;s de un entorno gr&#xE1;fico, lo m&#xE1;s intuitivo y amigable posible. Entre todos estos entornos, en la actualidad sobresale con diferencia Microsoft Windows, que hoy por hoy se puede considerar un est&#xE1;ndar a seguir.Este ha sido el motivo que nos ha llevado a poner en marcha el proyecto de crear esta obra que, si bien esta dirigida de una forma espec&#xED;fica a aquellos estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior denominado "Desarrollo de Aplicaciones inform&#xE1;ticas" que vayan a cursar el m&#xF3;dulo de "Dise&#xF1;o y realizaci&#xF3;n de servicios de presentaci&#xF3;n en entornos gr&#xE1;ficos", ya que cubre el desarrollo curricular propuesto por el MEC para este modulo, tambi&#xE9;n puede servir de ayuda a estudiantes de otro tipo de ense&#xF1;anzas, y en general a los aficionados a la programaci&#xF3;n en Windows.</subfield>
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