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    <subfield code="a">Inteligencia artificial /</subfield>
    <subfield code="c">Rich Elaine ; Pedro Gonz&#xE1;les C. Fernando Trescastro B.</subfield>
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    <subfield code="a">Segunda edici&#xF3;n.</subfield>
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    <subfield code="a">Madrid : </subfield>
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    <subfield code="a">703 p&#xE1;ginas :</subfield>
    <subfield code="b">ilustraciones ; tablas ; diagramas ;</subfield>
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    <subfield code="a">sin mediaci&#xF3;n</subfield>
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    <subfield code="a">Incluye indice, pr&#xF3;logo, cap&#xED;tulos, gr&#xE1;ficas y contenido</subfield>
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    <subfield code="a">PROBLEMAS Y B&#xDA;SQUEDA : &#xBF;Qu&#xE9; es la Inteligencia Artificial? -- Problemas, espacios problema y b&#xFA;squeda -- T&#xE9;cnicas de b&#xFA;squeda heur&#xED;stica -- REPRESENTACI&#xD3;N DEL CONOCIMIENTO : El problema de representaci&#xF3;n del conocimiento -- La l&#xF3;gica de predicados - Representaci&#xF3;n del conocimiento mediante reglas - Razonamiento bajo incertidumbre - Razonamiento estad&#xED;stico -- Estructuras de ranura y relleno fuertes -- Resumen sobre la representaci&#xF3;n del conocimiento -- TEMAS AVANZADOS : Los juegos -- La planificaci&#xF3;n -- La comprensi&#xF3;n -- El procesamiento del lenguaje natural -- IA paralela y distribuida -- El aprendizaje - Modelos conexionistas -- El sentido com&#xFA;n -- Sistemas expertos -- Percepci&#xF3;n y acci&#xF3;n -- Conclusi&#xF3;n -- Los problemas de la IA -- Las suposiciones subyacentes -- Tres en raya -- El nivel del modelo -- Criterios de determinaci&#xF2;n del &#xE8;xito -- Algunas referencias generales -- Un apunte final -- Ejercicios -- Estrategias de control -- B&#xF9;squeda heur&#xEC;stica -- Caracter&#xEC;sticas del problema -- Los sistemas de producci&#xF2;n -- Generaci&#xF2;n y prueba -- Escalada -- Los grafos -- El algoritmo -- Agendas -- Grafos Y-O -- El algoritmo A* -- An&#xE0;lisis de medios y fines -- Representaciones y correspondencias -- Atributos importantes -- Relaciones entre atributos -- Selecci&#xF2;n de la granularidad de la representaci&#xF2;n -- La representaci&#xF2;n de conjuntos de objetos -- El problema del marco -- La resoluci&#xF2;n -- Conversi&#xF2;n a forma clausal -- Las bases de la resoluci&#xF2;n -- Deducci&#xF2;n natural -- Comparaci&#xF2;n entre conocimiento procedimental y conocimiento declarativo -- Programaci&#xF2;n l&#xF2;gica -- La necesidad de intentar diversas sustituciones -- Deducci&#xF2;n natural -- Indexaci&#xF2;n -- Emparejamiento con variables -- Resoluci&#xF2;n de conflictos -- Conocimiento de control -- Razonamiento por defecto -- El razonamiento minimalista -- Ampliaci&#xF2;n del resolutor de problemas -- La probabilidad y el teorema de Bayes -- Redes sem&#xE0;nticas -- Lenguaje de marcos -- CYC -- Motivaciones -- Los juegos -- Visi&#xF2;n de conjunto -- Refinamientos -- Los pasos del proceso -- Gram&#xE0;ticas con unificaci&#xF2;n -- Modelado de creencias -- Modelado Psicol&#xF2;gico -- Espacios de versiones -- &#xC0;rboles de decisi&#xF2;n -- Perceptrones -- Aprendizaje por esfuerzo -- Aprendizaje no supervisado -- La f&#xEC;sica cualitativa -- Tiempo -- Espacio -- Explicaci&#xF2;n -- Adquisici&#xF2;n de conocimiento -- Visi&#xF2;n -- Percepci&#xF2;n -- Navegaci&#xF2;n -- Manipulaci&#xF2;n -- Arquitecturas de los robots -- Componentes de un programa de IA.</subfield>
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    <subfield code="a">Esta obra, introduce de forma amena los problemas y las t&#xE9;cnicas del extenso campo de la IA, se presenta los fundamentos te&#xF3;ricos de la IA a la vez que se ejemplifica el uso de dichas t&#xE9;cnicas en la implementaci&#xF3;n de programas que resuelven problemas concretos. La primera parte describe la naturaleza de los problemas que se pretenden resolver y se tratan en profundidad los mecanismos de la b&#xFA;squeda heur&#xED;stica. La segunda parte del libro pasa revista a los distintos m&#xE9;todos de representaci&#xF3;n del conocimiento. En la tercera parte se presentan algunos temas avanzados, como la comprensi&#xF3;n, la planificaci&#xF3;n, el aprendizaje o los modelos conectivos, y se estudian ciertas &#xE1;reas de aplicaci&#xF3;n especialmente relevantes, entre las que se incluyen : los juegos, el procesamiento del lenguaje natural, los sistemas expertos y la percepci&#xF3;n.</subfield>
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    <subfield code="a">Lenguaje com&#xFA;n.</subfield>
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    <subfield code="a">Sistemas expertos.</subfield>
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    <subfield code="a">Procesamiento de datos.</subfield>
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    <subfield code="a">Inteligencia artificial.</subfield>
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    <subfield code="a">Knight, Kevin.</subfield>
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