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    <subfield code="a">Inteligencia artificial :</subfield>
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    <subfield code="a">Primera edici&#xF3;n</subfield>
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    <subfield code="a">M&#xE9;xico, D.F. :</subfield>
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    <subfield code="a">284 p&#xE1;ginas ;</subfield>
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    <subfield code="a">Introducci&#xF3;n a la inteligencia artificial  -- IA y resoluci&#xF3;n de problemas -- B&#xFA;squeda no informada -- B&#xFA;squeda informada -- Juegos -- Razonamiento -- Aprendizaje -- El lenguaje PYTHON -- El algoritmo de Dijkstra -- Algoritmo de Clarke y Wright -- Hill -- climbing -- Simulated annealing -- B&#xFA;squeda tab&#xFA; -- Algoritmos gen&#xE9;ticos -- JUEGOS... INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y JUEGOS. El algoritmo minimax . Poda alfa-beta -- Otros tipos de juegos -- RAZONAMIENTO -- INTRODUCCI&#xD3;N -- SISTEMAS EXPERTOS -- SISTEMAS DIFUSOS -- Conjuntos difusos -- Inferencia difusa -- APRENDIZAJE -- INTRODUCCI&#xD3;N -- CLASIFICACI&#xD3;N PROBABIL&#xCD;STICA Un poco de probabilidad -- Clasificaci&#xF3;n bayesiana ingenua -- REDES NEURONALES ARTIFICIALES -- El perceptr&#xF3;n simple -- Redes neuronales multicapa -- Red de Hopfield -- AP&#xC9;NDICE. EL LENGUAJE PYTHON -- Introducci&#xF3;n -- El int&#xE9;rprete interactivo -- El primer programa -- Cadenas de caracteres. Estructuras de totsol -- Secuencias -- CAP&#xCD;TULO 1. INTRODUCCI&#xD3;N A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL -- &#xBF;QU&#xC9; ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? -- PERSPECTIVA HIST&#xD3;RICA -- PRESENTE Y FUTURO -- IA Y RESOLUCI&#xD3;N DE PROBLEMAS -- RESOLVER PROBLEMAS -- Otros problemas m&#xE1;s complejos -- ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS -- El problema del viajante de comercio -- El problema de la satisfacibilidad booleana -- El problema de la programaci&#xF3;n lineal entera -- Otros problemas -- B&#xDA;SQUEDA NO INFORMADA -- B&#xDA;SQUEDA -- Representaci&#xF3;n de estados: &#xE1;rboles y grafos -- B&#xDA;SQUEDA EN AMPLITUD -- B&#xDA;SQUEDA EN PROFUNDIDAD -- B&#xDA;SQUEDA DE COSTE UNIFORME --  INFORMADA -- FUNCI&#xD3;N HEUR&#xCD;STICA.</subfield>
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    <subfield code="a">Resumen: En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista pr&#xE1;ctico y accesible, presentando la teor&#xED;a de cada una de las t&#xE9;cnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con inter&#xE9;s en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia. Adem&#xE1;s de una introducci&#xF3;n a sus principios te&#xF3;ricos, las t&#xE9;cnicas descritas van acompa&#xF1;adas de ejemplos pr&#xE1;cticos programados en lenguaje Python (se incluye un ap&#xE9;ndice con una introducci&#xF3;n a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensi&#xF3;n y demuestran el uso pr&#xE1;ctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando as&#xED; de los l&#xED;mites de la literatura te&#xF3;rica que domina este campo. Dirigido a todo aquel que quiera conocer los misterios de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios te&#xF3;ricos con una visi&#xF3;n pr&#xE1;ctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales. Ventajas Competitivas Implementa casi todos los algoritmos descritos. Usa el lenguaje Python en los ejemplos debido a su gran sencillez para ser le&#xED;do, y por su gran expresividad, que hace que los programas sean m&#xE1;s cortos. Su dificultad no est&#xE1; m&#xE1;s all&#xE1; del un nivel de bachillerato, y en todo caso, muchas de las f&#xF3;rmulas y explicaciones matem&#xE1;ticas pueden obviarse sin peligro de no entender los algoritmos presentados. Conozca Introducci&#xF3;n a la inteligencia artificial. IA y resoluci&#xF3;n de problemas.</subfield>
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    <subfield code="a">Programas integrados para computador.</subfield>
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    <subfield code="a">Inteligencia artificial.</subfield>
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