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    <title>Inteligencia artificial</title>
    <subTitle>fundamentos, práctica y aplicaciones</subTitle>
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    <namePart>García Serrano, Alberto</namePart>
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      <placeTerm type="text">México, D.F</placeTerm>
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    <publisher>Alfaomega</publisher>
    <dateIssued>2013</dateIssued>
    <edition>Primera edición</edition>
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    <extent>284 páginas ; ilustraciones ; 23 cm.</extent>
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  <abstract>Resumen: En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia. Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo. Dirigido a todo aquel que quiera conocer los misterios de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales. Ventajas Competitivas Implementa casi todos los algoritmos descritos. Usa el lenguaje Python en los ejemplos debido a su gran sencillez para ser leído, y por su gran expresividad, que hace que los programas sean más cortos. Su dificultad no está más allá del un nivel de bachillerato, y en todo caso, muchas de las fórmulas y explicaciones matemáticas pueden obviarse sin peligro de no entender los algoritmos presentados. Conozca Introducción a la inteligencia artificial. IA y resolución de problemas.</abstract>
  <tableOfContents>Introducción a la inteligencia artificial  -- IA y resolución de problemas -- Búsqueda no informada -- Búsqueda informada -- Juegos -- Razonamiento -- Aprendizaje -- El lenguaje PYTHON -- El algoritmo de Dijkstra -- Algoritmo de Clarke y Wright -- Hill -- climbing -- Simulated annealing -- Búsqueda tabú -- Algoritmos genéticos -- JUEGOS... INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y JUEGOS. El algoritmo minimax . Poda alfa-beta -- Otros tipos de juegos -- RAZONAMIENTO -- INTRODUCCIÓN -- SISTEMAS EXPERTOS -- SISTEMAS DIFUSOS -- Conjuntos difusos -- Inferencia difusa -- APRENDIZAJE -- INTRODUCCIÓN -- CLASIFICACIÓN PROBABILÍSTICA Un poco de probabilidad -- Clasificación bayesiana ingenua -- REDES NEURONALES ARTIFICIALES -- El perceptrón simple -- Redes neuronales multicapa -- Red de Hopfield -- APÉNDICE. EL LENGUAJE PYTHON -- Introducción -- El intérprete interactivo -- El primer programa -- Cadenas de caracteres. Estructuras de totsol -- Secuencias -- CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL -- ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? -- PERSPECTIVA HISTÓRICA -- PRESENTE Y FUTURO -- IA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS -- RESOLVER PROBLEMAS -- Otros problemas más complejos -- ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS -- El problema del viajante de comercio -- El problema de la satisfacibilidad booleana -- El problema de la programación lineal entera -- Otros problemas -- BÚSQUEDA NO INFORMADA -- BÚSQUEDA -- Representación de estados: árboles y grafos -- BÚSQUEDA EN AMPLITUD -- BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD -- BÚSQUEDA DE COSTE UNIFORME --  INFORMADA -- FUNCIÓN HEURÍSTICA.</tableOfContents>
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  <note type="statement of responsibility">Alberto García Serrano</note>
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    <topic>Programas integrados para computador</topic>
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    <topic>Inteligencia artificial</topic>
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  <identifier type="isbn">9786077074670</identifier>
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