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    <subfield code="a">ActionScript 3.0 para desarrolladores programaci&#xF3;n orientada a objetos y buenas pr&#xE1;cticas /</subfield>
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    <subfield code="a">Primera edici&#xF3;n</subfield>
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    <subfield code="a">Buenos Aires, Argentina : </subfield>
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    <subfield code="a">458 p&#xE1;ginas ;</subfield>
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    <subfield code="a">Incluye indice, cap&#xED;tulos, pr&#xF3;logo, gr&#xE1;ficas, ejercicios y contenido</subfield>
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    <subfield code="a">Aspectos generales de as 3.0 -- Programaci&#xF3;n orientada a objetos -- Manejos b&#xE1;sicos de objetos visuales -- Manejos de textos -- Manejo de eventos en as 3.0 -- Manejo de entrada del usuario -- Manejo de interacci&#xF3;n con el usuario -- Manejo de recursos externos -- Manejo de datos -- Aspectos generales de AS 3.0 -- Manejo de eventos en AS 3.0. Implementando nuestro propio despachador de evento -- &#xBF;Qu&#xE9; es ActionScript? -- Plataforma Flash 1 -- Manejo de eventos en objetos Display -- Entornos de reproducci&#xF3;n -- Entornos de edici&#xF3;n -- Manejo de eventos en el display list -- Editores ActionScript -- Manejo de entrada del usuario -- Programaci&#xF3;n orientada a objetos con AS 3.0 -- Principios de Programaci&#xF3;n orientada a objetos -- Manejo de bucles de tiempo -- Ejecuci&#xF3;n de un bloque de c&#xF3;digo cada un cierto intervalo de tiempo Consideraciones de los fotogramas -- Implementando -- ActionScript 3.0 -- Paquete -- Clase -- por segundo y el tiempo -- Manejo de bucles de tiempo sin el Event -- ENTER_FRAME -- Tipo de datos -- Propiedad -- M&#xE9;todo -- Modificadores de acceso. Relaciones entre objetos -- Manejo de Interacci&#xF3;n con el usuario -- Interface -- Uso de espacio de nombre -- Ejemplos de manipulaci&#xF3;n de objetos.... 92 Manejo de objetos visuales interactivos -- Manejo de eventos del teclado Manejo de eventos del teclado -- Manejos b&#xE1;sicos de objetos -- Visuales -- Manejo de gr&#xE1;ficos en el escenario -- Manejo de recursos externos -- Carga de recursos en tiempo de compilaci&#xF3;n: [Embed]) -- Embebiendo fuentes -- Manejos de textos -- Embebiendo recursos visuales. Embebiendo sonidos -- Usos b&#xE1;sicos en TextField -- Dando formato a un TextField -- Manejo de texto con Flash Text Engine -- Control de sonido -- Embebiendo todo tipo de archivos -- Carga de recursos en tiempo de reproducci&#xF3;n.</subfield>
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