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    <title>ActionScript 3.0 para desarrolladores programación orientada a objetos y buenas prácticas</title>
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      <placeTerm type="text">Buenos Aires, Argentina</placeTerm>
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    <publisher>Alfaomega</publisher>
    <dateIssued>2012</dateIssued>
    <edition>Primera edición</edition>
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    <extent>458 páginas ; ilustraciones ; 23 cm.</extent>
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  <tableOfContents>Aspectos generales de as 3.0 -- Programación orientada a objetos -- Manejos básicos de objetos visuales -- Manejos de textos -- Manejo de eventos en as 3.0 -- Manejo de entrada del usuario -- Manejo de interacción con el usuario -- Manejo de recursos externos -- Manejo de datos -- Aspectos generales de AS 3.0 -- Manejo de eventos en AS 3.0. Implementando nuestro propio despachador de evento -- ¿Qué es ActionScript? -- Plataforma Flash 1 -- Manejo de eventos en objetos Display -- Entornos de reproducción -- Entornos de edición -- Manejo de eventos en el display list -- Editores ActionScript -- Manejo de entrada del usuario -- Programación orientada a objetos con AS 3.0 -- Principios de Programación orientada a objetos -- Manejo de bucles de tiempo -- Ejecución de un bloque de código cada un cierto intervalo de tiempo Consideraciones de los fotogramas -- Implementando -- ActionScript 3.0 -- Paquete -- Clase -- por segundo y el tiempo -- Manejo de bucles de tiempo sin el Event -- ENTER_FRAME -- Tipo de datos -- Propiedad -- Método -- Modificadores de acceso. Relaciones entre objetos -- Manejo de Interacción con el usuario -- Interface -- Uso de espacio de nombre -- Ejemplos de manipulación de objetos.... 92 Manejo de objetos visuales interactivos -- Manejo de eventos del teclado Manejo de eventos del teclado -- Manejos básicos de objetos -- Visuales -- Manejo de gráficos en el escenario -- Manejo de recursos externos -- Carga de recursos en tiempo de compilación: [Embed]) -- Embebiendo fuentes -- Manejos de textos -- Embebiendo recursos visuales. Embebiendo sonidos -- Usos básicos en TextField -- Dando formato a un TextField -- Manejo de texto con Flash Text Engine -- Control de sonido -- Embebiendo todo tipo de archivos -- Carga de recursos en tiempo de reproducción.</tableOfContents>
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  <note type="statement of responsibility">Ezequiel Kashi</note>
  <note>Incluye indice, capítulos, prólogo, gráficas, ejercicios y contenido</note>
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    <topic>ActionScript</topic>
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    <topic>Programación</topic>
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  <identifier type="isbn">9789871609277</identifier>
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