Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar
Language: Spanish Publication details: Madrid, España : McGraw-Hill, 2008Edition: Cuarta edición. Editores José Luis García y Cristina SánchezDescription: xxxiii, 766 páginas ; gráficas ; ilustraciones ; tablas ; 28 cmContent type:- texto
- sin mediación
- volumen
- 9788448161118
- 005.13 J88f
| Item type | Current library | Call number | Copy number | Status | Notes | Barcode | |
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Libros
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MATRIZ | 005.13 J88f (Browse shelf(Opens below)) | Ej.3 | Available | ESTANTERIA 3.A | 15398747 | |
Libros
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SAN MIGUEL | 005.13 J88f (Browse shelf(Opens below)) | Ej.2 | Available | ESTANTERÍA 6.B | 15403528 | |
Libros
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SAN MIGUEL | 005.13 J88f (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | ESTANTERÍA 6.B | 15403568 |
Incluye contenido.
PARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN Capítulo -- Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación Capítulo -- Metodología de la programación y desarrollo de software Capítulo -- Estructura general de un programa Capítulo -- Flujo de control I.-- Estructura selectivas Capítulos -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas Capítulo -- Subprogramas (Subalgoritmos): Funciones PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS Capítulo 7. Estructura de datos I (arrays y estructuras) Capítulo 8. Las cadenas de caracteres Capítulo -- Archivos (ficheros) Capítulo -- Ordenación, búsqueda e intercalación Capítulo -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivo) Capítulo -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) Capítulo -- . Estructura de datos no lineales (árboles y grafos) Capítulo -- Recursividad PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1 Capítulo -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 Capítulo -- Diseño de clases y objetos: -- Representaciones gráficas en UML Capítulo -- Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN -- DESARROLLO DE SOFTWARE Capítulo -- Resolución de problemas -- desarrollo de software: Metodología de la programación Apéndices..
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