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_aLa magia de 3 dsmax 6 / _cSaulo Saulo |
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_aLima : _bRitisa, _c2004 |
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_a508 páginas ; _bilustraciones ; _c21 cm. |
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| 505 | 0 | _aGeneralidades - Entorno de 3 Dsmax 6 - Geometrías y formas básicas - Operaciones básicas - Modificadores esculpir en la pantalla - Modelado de mallas - Modelar una ballena - Modelar personaje - Malla poligonal editable - Objetos de composición - Pintura - Materiales y mapas - Aplicación de materiales y mapas - Modificadores de mapeado - Luces - Cámara - Acción - Iluminación - Cámaras - Animación - Partículas y efectos. | |
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