000 01178nam a22003017a 4500
001 BHTM521
005 20230425120538.0
006 a||||gr|||| 00| 0
007 ta
008 161204t ec ||||gr|||| 00| 0 spa d
020 _a9972989801
040 _aUEB
_bspa
_cUEB
041 0 _aspa
082 0 4 _a005.133
_bS256m
100 1 _aSaulo, Saulo
_92973
245 1 0 _aLa magia de 3 dsmax 6 /
_cSaulo Saulo
250 _aPrimera edición
260 _aLima :
_bRitisa,
_c2004
300 _a508 páginas ;
_bilustraciones ;
_c21 cm.
336 _atexto
337 _asin mediación
338 _avolumen
505 0 _aGeneralidades - Entorno de 3 Dsmax 6 - Geometrías y formas básicas - Operaciones básicas - Modificadores esculpir en la pantalla - Modelado de mallas - Modelar una ballena - Modelar personaje - Malla poligonal editable - Objetos de composición - Pintura - Materiales y mapas - Aplicación de materiales y mapas - Modificadores de mapeado - Luces - Cámara - Acción - Iluminación - Cámaras - Animación - Partículas y efectos.
650 1 4 _a3dsmax6 6
_92976
650 2 4 _aCámaras.
_92977
650 2 4 _aIluminación.
_92978
942 _cBK
_2ddc
999 _c11986
_d11986