| 000 | 03968nam a22003017a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | BGEN6505 | ||
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| 007 | ta | ||
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| 040 |
_aUEB _bspa _cUEB |
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| 082 | 0 | 4 |
_a006.3 _bG215i |
| 100 | 1 |
_aGarcía Serrano, Alberto _935013 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aInteligencia artificial : _bfundamentos, práctica y aplicaciones / _cAlberto García Serrano |
| 250 | _aPrimera edición | ||
| 260 |
_aMéxico, D.F. : _bAlfaomega, _c2013 |
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| 300 |
_a284 páginas ; _bilustraciones ; _c23 cm. |
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| 336 | _atexto | ||
| 337 | _asin mediación | ||
| 338 | _avolumen | ||
| 505 | 0 | _aIntroducción a la inteligencia artificial -- IA y resolución de problemas -- Búsqueda no informada -- Búsqueda informada -- Juegos -- Razonamiento -- Aprendizaje -- El lenguaje PYTHON -- El algoritmo de Dijkstra -- Algoritmo de Clarke y Wright -- Hill -- climbing -- Simulated annealing -- Búsqueda tabú -- Algoritmos genéticos -- JUEGOS... INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y JUEGOS. El algoritmo minimax . Poda alfa-beta -- Otros tipos de juegos -- RAZONAMIENTO -- INTRODUCCIÓN -- SISTEMAS EXPERTOS -- SISTEMAS DIFUSOS -- Conjuntos difusos -- Inferencia difusa -- APRENDIZAJE -- INTRODUCCIÓN -- CLASIFICACIÓN PROBABILÍSTICA Un poco de probabilidad -- Clasificación bayesiana ingenua -- REDES NEURONALES ARTIFICIALES -- El perceptrón simple -- Redes neuronales multicapa -- Red de Hopfield -- APÉNDICE. EL LENGUAJE PYTHON -- Introducción -- El intérprete interactivo -- El primer programa -- Cadenas de caracteres. Estructuras de totsol -- Secuencias -- CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL -- ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? -- PERSPECTIVA HISTÓRICA -- PRESENTE Y FUTURO -- IA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS -- RESOLVER PROBLEMAS -- Otros problemas más complejos -- ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS -- El problema del viajante de comercio -- El problema de la satisfacibilidad booleana -- El problema de la programación lineal entera -- Otros problemas -- BÚSQUEDA NO INFORMADA -- BÚSQUEDA -- Representación de estados: árboles y grafos -- BÚSQUEDA EN AMPLITUD -- BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD -- BÚSQUEDA DE COSTE UNIFORME -- INFORMADA -- FUNCIÓN HEURÍSTICA. | |
| 520 | _aResumen: En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia. Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo. Dirigido a todo aquel que quiera conocer los misterios de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales. Ventajas Competitivas Implementa casi todos los algoritmos descritos. Usa el lenguaje Python en los ejemplos debido a su gran sencillez para ser leído, y por su gran expresividad, que hace que los programas sean más cortos. Su dificultad no está más allá del un nivel de bachillerato, y en todo caso, muchas de las fórmulas y explicaciones matemáticas pueden obviarse sin peligro de no entender los algoritmos presentados. Conozca Introducción a la inteligencia artificial. IA y resolución de problemas. | ||
| 650 | 1 | 4 |
_aProgramas integrados para computador. _944687 |
| 650 | 2 | 4 |
_aInteligencia artificial. _92688 |
| 942 |
_cBK _2ddc |
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| 999 |
_c7770 _d7770 |
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