| 000 | 02858nam a22003857a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | BGEN6522 | ||
| 005 | 20260710084115.0 | ||
| 006 | a||||gr|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 161204t ec ||||gr|||| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a9788483227916 | ||
| 040 |
_aUEB _bspa _cUEB |
||
| 041 | 0 | _aspa | |
| 082 | 0 | 4 |
_a005.133 _bB2611p |
| 100 | 1 |
_aBarnes, David J. _945222 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aProgramación orientada a objetos con java usando BlueJ / _cDavid J. Barnes, Michael Kölling |
| 250 | _aQuinta edición | ||
| 260 |
_aMadrid, España : _bPearson, _c2013 |
||
| 300 |
_a571 páginas ; _bilustraciones ; gráficos ; _c25 cm. |
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| 336 | _atexto | ||
| 337 | _asin mediación | ||
| 338 | _avolumen | ||
| 500 | _aIncluye índice. | ||
| 504 | _aIncluye bibliografía. | ||
| 505 | 0 | _aFundamentos de la orientación a objetos -- Objetos y clases -- Creación de objetos -- Invocación de métodos -- Parámetros -- Tipos de datos -- Instancias múltiples -- Estado -- Definiciones de clases -- Máquinas expendedoras -- Interacción de objetos - El ejemplo del reloj -- Abstracción y modernización -- Agrupación de objetos -- Comportamientos más sofisticados. -- Diseño de clases -- Objetos con un buen comportamiento -- Mejora de la estructura mediante la herencia -- Más acerca de la herencia -- Técnicas de abstracción -- Construcción de interfaces gráficas de usuario -- Tratamiento de errores -- Diseño de aplicaciones -- Un caso de estudio.... | |
| 520 | _aResumen: Este libro es una introducción para principiantes a la programación orientada a objetos. El libro esta enfocado principalmente sobre los conceptos generales de orientación a objetos y de programación, desde una perspectiva de ingeniería del software. Aunque los primeros capítulos están escritos para estudiantes que no tengan experiencia en programación, los capítulos posteriores son adecuados para estudiantes más avanzados o incluso para programadores profesionales. En particular, los programadores con experiencia en un lenguaje no orientado a objetos que quieran efectuar la migración y adaptar sus habilidades a la orientación a objetos podrán también beneficiarse de la lectura del libro. A lo largo del libro, utilizamos dos herramientas para poder llevar a la práctica los conceptos presentados: el lenguaje de programación Java y el entorno de desarrollo Java BlueJ. | ||
| 650 | 1 | 4 |
_aLenguajes de programación. _97538 |
| 650 | 2 | 4 |
_aJava. _931897 |
| 650 | 2 | 4 |
_aLenguajes de programación. _97538 |
| 650 | 2 | 4 |
_aJava (Lenguaje de programación de computadores). _92593 |
| 650 | 2 | 4 |
_aBlueJ (Lenguaje de programación educativa). _945223 |
| 650 | 2 | 4 |
_aLenguajes de programación (Computadores electrónicos). _92223 |
| 650 | 2 | 4 |
_aJava (Lenguaje de programación de computadores) - Desarrollo de aplicaciones. _945224 |
| 942 |
_cBK _2ddc |
||
| 999 |
_c7789 _d7789 |
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