| 000 | 03042nam a22003257a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | BGEN7099 | ||
| 005 | 20260710081631.0 | ||
| 006 | a||||gr|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 161204t ec ||||gr|||| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a8483220407 | ||
| 040 |
_aUEB _bspa _cUEB |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 082 | 0 | 4 |
_a005.42 _bM6121c |
| 100 | 1 |
_aMeyer, Bertrand _944758 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aConstrucción de software orientado a objetos / _cMeyer Bertrand |
| 250 | _aSegunda edición. | ||
| 260 |
_aMadrid : _bPrentice Hall, _c1999. |
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| 300 |
_a1198 páginas : _bilustraciones ; 26.5 cm. |
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| 336 | _atexto | ||
| 337 | _asin mediación | ||
| 338 | _avolumen | ||
| 500 | _aIncluye contenido. | ||
| 505 | 0 | _aParte A: Los problemas. Capítulo -- Calidad del software. Capítulo -- Criterios de la orientación de objetos. Parte B: El camino a la orientación a objetos. Capítulo -- Modularidad. Capítulo -- Enfoques para la reutilización. Capítulo -- Hacia la tecnología de objetos. Capítulo -- Tipos abstractos de datos. Parte C: Técnicas orientadas a objetos. Capítulo -- La estructura estática: las clases. Capítulo -- La estructura de ejecución: los objetos. Capítulo -- Gestión de la memoria. Capítulo -- Genericidad. Capítulo -- Diseño por contrato: construcción de software fiable. Capítulo -- Cuando se rompe el contrato: tratamiento de excepciones. Capítulo -- Mecanismo de soporte. Capítulo -- Introducción a la herencia. Capítulo -- Herencia múltiple. Capítulo -- Técnicas de herencia. Capítulo -- Comprobación estricta de tipos. Capítulo -- Objetos globales y constantes. Parte D: Metodología orientada a objetos -- Indicar bien el método. Capítulo -- Sobre la metodología. Capítulo -- Patrón de diseño: Sistemas interactivos Multi-Panel. Capitulo -- Herencia, un caso de estudio: <<undo>> en un sistema interactivo. Capítulo -- Cómo encontrar las clases. Capítulo -- Principios de diseño de clases. Capítulo -- Utilizando bien la herencia. Capítulo -- Técnicas útiles. Capítulo -- Un sentido del estilo. Capítulo -- Análisis orientado a objetos. Capítulo -- El proceso de construcción del software. Capítulo -- Enseñanza del método. Parte E: Temas Avanzados. Capítulo -- Concurrencia, distribución, cliente-servidor e Internet. Capítulo -- Persistencia de objetos y bases de datos. Capítulo -- Técnicas 0-0 para aplicaciones gráficas interactivas. Parte F: Aplicación del método a diferentes lenguajes y entornos. Capítulo -- Ada y la programación orientada a objetos. Capítulo -- Emulación de las tecnología de objetos en entornos no 0-0. Capítulo -- De Simula a Java y mas allá: Los principales entornos y lenguajes 0-0 -- Parte G: Hacerlo bien. Capítulo -- Un entorno orientado a objetos -- Parte H: Apéndices... | |
| 650 | 1 | 4 |
_aProcesamiento de datos. _94484 |
| 650 | 2 | 4 |
_aLenguajes. _920617 |
| 700 |
_aGracía Molina, Jesús, revisión técnica. _944756 |
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| 700 |
_aFernández Rupérez, Carmelo R., revisión técnica. _944757 |
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| 942 |
_cBK _2ddc |
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| 999 |
_c8393 _d8393 |
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