Programación y diseño en entornos gráficos / (Record no. 6694)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 06153nam a22003617a 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control BGEN5536
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230522095520.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||gr|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 161204t ec ||||gr|||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 844810921X
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen UEB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor UEB
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.118
Número de documento/Ítem C448p
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Chamorro Atance, Félix
9 (RLIN) 40705
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Programación y diseño en entornos gráficos /
Mención de responsabilidad, etc. Félix Chamorra Atanche
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Primera edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid, España :
Nombre del editor, distribuidor, etc. McGraw-Hill,
Fecha de publicación, distribución, etc. 1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 375 páginas ;
Otras características físicas ilustraciones ;
Dimensiones 27 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1 : Programación de aplicaciones en entornos gráficos1.1 Entornos gráficos 1.1.1 Arquitectura de un sistema basado en ventanas 1.2 Windows 1.2.1 Historia 1.2.2 Elementos 1.3 Modelos de sistema operativo 1.3.1 MS- DOS frente a Windows 1.4 Particularidades 1.4.1 DLL 1.4.2 DDE 1.4.3 OLE 1.5 Creación de interfases gráficas 1.5.1 Estilo 1.5.2 Color1.6 Herramientas de progración 1.6.1 Visual Basic 1.6.2 Visual dBase 1.6.3 Delphi 1.6.4 Borland C++1.7 Borland C++ 1.7.1 Entorno de trabajo de Borland C++ 5.0 - 4.52 1.7.2 Creación de proyectos. El administrador de proyectos 1.7.3 EasyWin. Compatibilidad de aplicaciones generadas para MS -DOSUnidad de trabajo 2 : Programación básica con Visual Basic 2.1 Antecedentes de Visual Basic 2.1.1 Características de Visual Basic 2.1.2 Versiones de Visual Basic 2 2 Instalación2.3 Entorno de trabajo de Visual Basic 2.3.1 Barra de herramientas o de botones 2.3.2 Barra de menús 2.3.3 Ventana de Propiedades 2.3.4 Ventana de Proyectos 2.4 Diseño general de la interfaz gráfica de una aplicación 2.4.1 Ventanas 2.4.2 Adición de controles al interfaz 2.4.3 La primera aplicación en Visual Basic2.5 Más sobre propiedades 2.5.1 Visualización de propiedades 2.5.2 Especificación y establecimiento de propiedades para un determinado control 2.5.3 Información sobre las propiedades 2.6 Más controles 2.6.1 Pulsando botones 2.6.2 Introduciendo datos 2.6.3 Eligiendo opciones 2.7 Matrices de controles 2.8 Convención para nombrar a los distintos objetos 2.9 Métodos2.10 Desarrollo de programas en Visual Basic 2.10.1 Proyectos 2.10.2 Opciones de Visual Basic 2.10.3 Creación de ficheros ejecutables Unidad de trabajo 3 : Fundamentos de programación 3.1 Estructura general de una aplicación 3.1.1 Componentes de la aplicación 3.1.2 Funcionamiento de una aplicación orientada a eventos 3.1.3 Programación orientada a eventos frente a la programación tradicional3.2 Módulos 3.2.1 Módulo de clase 3.2.2 Módulos de formulario 3.2.3 Módulos estándar3.3 Procedimientos 3.3.1 Procedimientos Sub 3.3.2 Procedimientos Function 3.3.3 Procedimientos Property 3.3.4 Creación de nuevos procedimientos 3.3.5 Paso de argumentos a procedimientos 3.4 Estructuras de control en Visual Basic 3.4.1 Estructuras de decisión 3.4.2 Estructuras repetitivas 3.5 Desarrollo de una aplicación 3.6 Variables. Constantes. Tipos de datos 3.6.1 Variables 3.6.2 Constantes 3.6.3 Tipos de datos 3.6.4 Arrays o Matrices 3.6.5 Tipos de datos definidos por el usuario3.7 Diseño de menús 3.7.1 Creación de menús 3.7.2 Código asociado a los menús 3.7.3 Submenús 3.7.4 Otros elementos de los menús3.8 Cuadros de diálogo 3.8.1 Tipos de cuadros de diálogo 3.8.2 Cuadros de diálogo predefinidos 3.8.3 Cuadros de diálogo a medida 3.8.4 Cuadros de diálogo más comunes 3.8.5 Ejemplo3.9 Ficheros 3.9.1 Tipos de ficheros en Visual Basic 3.9.2 Ejemplo de fichero de Acceso Binario 3.10 Utilizando bases de datos desde Visual Basic 3.10.1 Diseño de una aplicación 3.10.2 Desarrollo de la aplicación Unidad de trabajo 4 : Programando en C++4.1 Introducción : desde el C al C++ 4.1.1 Los programas en C++ 4.1.2 Comentarios 4.1.3 Las variables y la aritmética 4.1.4 Las constantes 4.1.5 Condiciones y bucles 4.1.6 Punteros 4.1.7 Arrays 4.1.8 Reserva de memoria en C++ 4.1.9 Referencias 4.1.10 Funciones4.2 Conceptos de programación orientada a objetos 4.2.1 Los poradigmas de programación 4.2.2 Abstracción 4.2.3 Encapsulación 4.2.4 Herencia 4.2.5 Sobrecarga de funciones4.3 Objetos 4.3.1 Concepto de objeto 4.3.2 Constructores 4.3.3 Destructores 4.3.4 Inspectores y métodos inline 4.3.5 Comunicación entre objetos 4.3.6 Estructura de los programas C++Unidad de trabajo 5 : avanzando en C++5.1 Introducción5.2 Polimorfismo 5.2.1 Clases abstractas5.3 Caracterización de la herencia 5.3.1 Gestión del acceso a miembros heredados 5.3.2 Acceso a la clase base 5.3.3 Clases amigas 5.3.4 Caracterización de los constructores y destructores5.4 Herencia múltiple 5.4.1 Caracterización 5.4.2 Ocurrencia múltiple de clases base 5.4.3 Clases base virtuales5.5 Sobrecarga de operaciones 5.
Nota de contenido con formato Hoy en día cualquier aplicación informática, independientemente de la funcionalidad que tenga, se asoma al usuario final a través de un entorno gráfico, lo más intuitivo y amigable posible. Entre todos estos entornos, en la actualidad sobresale con diferencia Microsoft Windows, que hoy por hoy se puede considerar un estándar a seguir.Este ha sido el motivo que nos ha llevado a poner en marcha el proyecto de crear esta obra que, si bien esta dirigida de una forma específica a aquellos estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior denominado "Desarrollo de Aplicaciones informáticas" que vayan a cursar el módulo de "Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos", ya que cubre el desarrollo curricular propuesto por el MEC para este modulo, también puede servir de ayuda a estudiantes de otro tipo de enseñanzas, y en general a los aficionados a la programación en Windows.
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada (Lenguaje de programación de computadores).
9 (RLIN) 2222
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación visual (Informática).
9 (RLIN) 40706
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Visual Basic (Lenguaje de programación para computadores) .
9 (RLIN) 2252
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lenguajes de programación.
9 (RLIN) 7538
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Visual.
9 (RLIN) 27587
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Chamorra Atanche, Félix, autor.
9 (RLIN) 44432
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Número de inventario Código de bodega Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Fecha del último préstamo Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Clasificación Decimal Dewey     MATRIZ MATRIZ 10/05/2014 6296 15395404 15 005.118 C448p 15395404 15/02/2024 15/02/2024 Ej.1 04/12/2016 Libros NO DISPONIBLE