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Programación y diseño en entornos gráficos / Félix Chamorra Atanche

By: Contributor(s): Language: Spanish Publication details: Madrid, España : McGraw-Hill, 1997Edition: Primera ediciónDescription: 375 páginas ; ilustraciones ; 27 cmContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 844810921X
Subject(s): DDC classification:
  • 005.118 C448p
Contents:
1 : Programación de aplicaciones en entornos gráficos1.1 Entornos gráficos 1.1.1 Arquitectura de un sistema basado en ventanas 1.2 Windows 1.2.1 Historia 1.2.2 Elementos 1.3 Modelos de sistema operativo 1.3.1 MS- DOS frente a Windows 1.4 Particularidades 1.4.1 DLL 1.4.2 DDE 1.4.3 OLE 1.5 Creación de interfases gráficas 1.5.1 Estilo 1.5.2 Color1.6 Herramientas de progración 1.6.1 Visual Basic 1.6.2 Visual dBase 1.6.3 Delphi 1.6.4 Borland C++1.7 Borland C++ 1.7.1 Entorno de trabajo de Borland C++ 5.0 - 4.52 1.7.2 Creación de proyectos. El administrador de proyectos 1.7.3 EasyWin. Compatibilidad de aplicaciones generadas para MS -DOSUnidad de trabajo 2 : Programación básica con Visual Basic 2.1 Antecedentes de Visual Basic 2.1.1 Características de Visual Basic 2.1.2 Versiones de Visual Basic 2 2 Instalación2.3 Entorno de trabajo de Visual Basic 2.3.1 Barra de herramientas o de botones 2.3.2 Barra de menús 2.3.3 Ventana de Propiedades 2.3.4 Ventana de Proyectos 2.4 Diseño general de la interfaz gráfica de una aplicación 2.4.1 Ventanas 2.4.2 Adición de controles al interfaz 2.4.3 La primera aplicación en Visual Basic2.5 Más sobre propiedades 2.5.1 Visualización de propiedades 2.5.2 Especificación y establecimiento de propiedades para un determinado control 2.5.3 Información sobre las propiedades 2.6 Más controles 2.6.1 Pulsando botones 2.6.2 Introduciendo datos 2.6.3 Eligiendo opciones 2.7 Matrices de controles 2.8 Convención para nombrar a los distintos objetos 2.9 Métodos2.10 Desarrollo de programas en Visual Basic 2.10.1 Proyectos 2.10.2 Opciones de Visual Basic 2.10.3 Creación de ficheros ejecutables Unidad de trabajo 3 : Fundamentos de programación 3.1 Estructura general de una aplicación 3.1.1 Componentes de la aplicación 3.1.2 Funcionamiento de una aplicación orientada a eventos 3.1.3 Programación orientada a eventos frente a la programación tradicional3.2 Módulos 3.2.1 Módulo de clase 3.2.2 Módulos de formulario 3.2.3 Módulos estándar3.3 Procedimientos 3.3.1 Procedimientos Sub 3.3.2 Procedimientos Function 3.3.3 Procedimientos Property 3.3.4 Creación de nuevos procedimientos 3.3.5 Paso de argumentos a procedimientos 3.4 Estructuras de control en Visual Basic 3.4.1 Estructuras de decisión 3.4.2 Estructuras repetitivas 3.5 Desarrollo de una aplicación 3.6 Variables. Constantes. Tipos de datos 3.6.1 Variables 3.6.2 Constantes 3.6.3 Tipos de datos 3.6.4 Arrays o Matrices 3.6.5 Tipos de datos definidos por el usuario3.7 Diseño de menús 3.7.1 Creación de menús 3.7.2 Código asociado a los menús 3.7.3 Submenús 3.7.4 Otros elementos de los menús3.8 Cuadros de diálogo 3.8.1 Tipos de cuadros de diálogo 3.8.2 Cuadros de diálogo predefinidos 3.8.3 Cuadros de diálogo a medida 3.8.4 Cuadros de diálogo más comunes 3.8.5 Ejemplo3.9 Ficheros 3.9.1 Tipos de ficheros en Visual Basic 3.9.2 Ejemplo de fichero de Acceso Binario 3.10 Utilizando bases de datos desde Visual Basic 3.10.1 Diseño de una aplicación 3.10.2 Desarrollo de la aplicación Unidad de trabajo 4 : Programando en C++4.1 Introducción : desde el C al C++ 4.1.1 Los programas en C++ 4.1.2 Comentarios 4.1.3 Las variables y la aritmética 4.1.4 Las constantes 4.1.5 Condiciones y bucles 4.1.6 Punteros 4.1.7 Arrays 4.1.8 Reserva de memoria en C++ 4.1.9 Referencias 4.1.10 Funciones4.2 Conceptos de programación orientada a objetos 4.2.1 Los poradigmas de programación 4.2.2 Abstracción 4.2.3 Encapsulación 4.2.4 Herencia 4.2.5 Sobrecarga de funciones4.3 Objetos 4.3.1 Concepto de objeto 4.3.2 Constructores 4.3.3 Destructores 4.3.4 Inspectores y métodos inline 4.3.5 Comunicación entre objetos 4.3.6 Estructura de los programas C++Unidad de trabajo 5 : avanzando en C++5.1 Introducción5.2 Polimorfismo 5.2.1 Clases abstractas5.3 Caracterización de la herencia 5.3.1 Gestión del acceso a miembros heredados 5.3.2 Acceso a la clase base 5.3.3 Clases amigas 5.3.4 Caracterización de los constructores y destructores5.4 Herencia múltiple 5.4.1 Caracterización 5.4.2 Ocurrencia múltiple de clases base 5.4.3 Clases base virtuales5.5 Sobrecarga de operaciones 5.
Hoy en día cualquier aplicación informática, independientemente de la funcionalidad que tenga, se asoma al usuario final a través de un entorno gráfico, lo más intuitivo y amigable posible. Entre todos estos entornos, en la actualidad sobresale con diferencia Microsoft Windows, que hoy por hoy se puede considerar un estándar a seguir.Este ha sido el motivo que nos ha llevado a poner en marcha el proyecto de crear esta obra que, si bien esta dirigida de una forma específica a aquellos estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior denominado "Desarrollo de Aplicaciones informáticas" que vayan a cursar el módulo de "Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos", ya que cubre el desarrollo curricular propuesto por el MEC para este modulo, también puede servir de ayuda a estudiantes de otro tipo de enseñanzas, y en general a los aficionados a la programación en Windows.
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Libros MATRIZ 005.118 C448p (Browse shelf(Opens below)) Ej.1 Available NO DISPONIBLE 15395404

Incluye índice.

1 : Programación de aplicaciones en entornos gráficos1.1 Entornos gráficos 1.1.1 Arquitectura de un sistema basado en ventanas 1.2 Windows 1.2.1 Historia 1.2.2 Elementos 1.3 Modelos de sistema operativo 1.3.1 MS- DOS frente a Windows 1.4 Particularidades 1.4.1 DLL 1.4.2 DDE 1.4.3 OLE 1.5 Creación de interfases gráficas 1.5.1 Estilo 1.5.2 Color1.6 Herramientas de progración 1.6.1 Visual Basic 1.6.2 Visual dBase 1.6.3 Delphi 1.6.4 Borland C++1.7 Borland C++ 1.7.1 Entorno de trabajo de Borland C++ 5.0 - 4.52 1.7.2 Creación de proyectos. El administrador de proyectos 1.7.3 EasyWin. Compatibilidad de aplicaciones generadas para MS -DOSUnidad de trabajo 2 : Programación básica con Visual Basic 2.1 Antecedentes de Visual Basic 2.1.1 Características de Visual Basic 2.1.2 Versiones de Visual Basic 2 2 Instalación2.3 Entorno de trabajo de Visual Basic 2.3.1 Barra de herramientas o de botones 2.3.2 Barra de menús 2.3.3 Ventana de Propiedades 2.3.4 Ventana de Proyectos 2.4 Diseño general de la interfaz gráfica de una aplicación 2.4.1 Ventanas 2.4.2 Adición de controles al interfaz 2.4.3 La primera aplicación en Visual Basic2.5 Más sobre propiedades 2.5.1 Visualización de propiedades 2.5.2 Especificación y establecimiento de propiedades para un determinado control 2.5.3 Información sobre las propiedades 2.6 Más controles 2.6.1 Pulsando botones 2.6.2 Introduciendo datos 2.6.3 Eligiendo opciones 2.7 Matrices de controles 2.8 Convención para nombrar a los distintos objetos 2.9 Métodos2.10 Desarrollo de programas en Visual Basic 2.10.1 Proyectos 2.10.2 Opciones de Visual Basic 2.10.3 Creación de ficheros ejecutables Unidad de trabajo 3 : Fundamentos de programación 3.1 Estructura general de una aplicación 3.1.1 Componentes de la aplicación 3.1.2 Funcionamiento de una aplicación orientada a eventos 3.1.3 Programación orientada a eventos frente a la programación tradicional3.2 Módulos 3.2.1 Módulo de clase 3.2.2 Módulos de formulario 3.2.3 Módulos estándar3.3 Procedimientos 3.3.1 Procedimientos Sub 3.3.2 Procedimientos Function 3.3.3 Procedimientos Property 3.3.4 Creación de nuevos procedimientos 3.3.5 Paso de argumentos a procedimientos 3.4 Estructuras de control en Visual Basic 3.4.1 Estructuras de decisión 3.4.2 Estructuras repetitivas 3.5 Desarrollo de una aplicación 3.6 Variables. Constantes. Tipos de datos 3.6.1 Variables 3.6.2 Constantes 3.6.3 Tipos de datos 3.6.4 Arrays o Matrices 3.6.5 Tipos de datos definidos por el usuario3.7 Diseño de menús 3.7.1 Creación de menús 3.7.2 Código asociado a los menús 3.7.3 Submenús 3.7.4 Otros elementos de los menús3.8 Cuadros de diálogo 3.8.1 Tipos de cuadros de diálogo 3.8.2 Cuadros de diálogo predefinidos 3.8.3 Cuadros de diálogo a medida 3.8.4 Cuadros de diálogo más comunes 3.8.5 Ejemplo3.9 Ficheros 3.9.1 Tipos de ficheros en Visual Basic 3.9.2 Ejemplo de fichero de Acceso Binario 3.10 Utilizando bases de datos desde Visual Basic 3.10.1 Diseño de una aplicación 3.10.2 Desarrollo de la aplicación Unidad de trabajo 4 : Programando en C++4.1 Introducción : desde el C al C++ 4.1.1 Los programas en C++ 4.1.2 Comentarios 4.1.3 Las variables y la aritmética 4.1.4 Las constantes 4.1.5 Condiciones y bucles 4.1.6 Punteros 4.1.7 Arrays 4.1.8 Reserva de memoria en C++ 4.1.9 Referencias 4.1.10 Funciones4.2 Conceptos de programación orientada a objetos 4.2.1 Los poradigmas de programación 4.2.2 Abstracción 4.2.3 Encapsulación 4.2.4 Herencia 4.2.5 Sobrecarga de funciones4.3 Objetos 4.3.1 Concepto de objeto 4.3.2 Constructores 4.3.3 Destructores 4.3.4 Inspectores y métodos inline 4.3.5 Comunicación entre objetos 4.3.6 Estructura de los programas C++Unidad de trabajo 5 : avanzando en C++5.1 Introducción5.2 Polimorfismo 5.2.1 Clases abstractas5.3 Caracterización de la herencia 5.3.1 Gestión del acceso a miembros heredados 5.3.2 Acceso a la clase base 5.3.3 Clases amigas 5.3.4 Caracterización de los constructores y destructores5.4 Herencia múltiple 5.4.1 Caracterización 5.4.2 Ocurrencia múltiple de clases base 5.4.3 Clases base virtuales5.5 Sobrecarga de operaciones 5.

Hoy en día cualquier aplicación informática, independientemente de la funcionalidad que tenga, se asoma al usuario final a través de un entorno gráfico, lo más intuitivo y amigable posible. Entre todos estos entornos, en la actualidad sobresale con diferencia Microsoft Windows, que hoy por hoy se puede considerar un estándar a seguir.Este ha sido el motivo que nos ha llevado a poner en marcha el proyecto de crear esta obra que, si bien esta dirigida de una forma específica a aquellos estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior denominado "Desarrollo de Aplicaciones informáticas" que vayan a cursar el módulo de "Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos", ya que cubre el desarrollo curricular propuesto por el MEC para este modulo, también puede servir de ayuda a estudiantes de otro tipo de enseñanzas, y en general a los aficionados a la programación en Windows.

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